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资产和材质

获取资产

使用这套 Shader 需要较多解包资产,请自行获取。本项目不提供资产,也不提供工具和教程帮助你获取资产。

官方 MMD 模型

下载链接:https://www.aplaybox.com/u/516827875。MMD 模型缺少一些细节信息,所以渲染出来不如解包模型好看。

处理资产

角色的贴图和模型需要被正确地设置后才能使用。这个工作重复且繁琐,所以该项目提供了资产处理器。在导入资产后,如果它的路径满足一定要求,资产处理器会自动将预设应用到该资产上,不需要再手动设置。对于模型,还能自动平滑它的法线。

默认的贴图文件名格式:

  • Avatar_*_Ramp*
  • Avatar_*_LightMap*
  • Avatar_*_Color*
  • Avatar_*_Stockings*
  • M_*_*_FaceMap*W_*_*_FaceMap*
  • M_*_*_Face_ExpressionMap*W_*_*_Face_ExpressionMap*

默认的模型文件名格式:

  • Avatar_*_*.fbxArt_*_*.fbx

默认不区分大小写。* 表示 0 个或多个字符。

配置资产处理器

可以在 Project Settings/StarRail NPR Shader/HSR Asset Processors 中配置资产处理器。

资产处理器
资产处理器

  • Match Mode:资产的匹配方式。

    • Name GlobPath Pattern 使用类似 Unix Glob 的语法,忽略大小写,匹配资产的名称(包含扩展名)。

      • *:匹配 0 个或多个字符。
      • ?:匹配 1 个字符。
      • |:分割多个 Glob。例如,a.* | b.* 表示匹配 a.*b.* 中任意一个。
    • Regex:将 Path Pattern 作为正则表达式,匹配资产完整路径。

    • Equals:资产完整路径与 Path Pattern 相等,则匹配成功。
    • Contains:资产完整路径包含 Path Pattern,则匹配成功。
    • Starts With:资产完整路径以 Path Pattern 开头,则匹配成功。
    • Ends With:资产完整路径以 Path Pattern 结尾,则匹配成功。
  • Path Pattern:模式字符串。

  • Ignore Case:匹配时是否忽略大小写。
  • Custom Preset:自定义预设。如果为空则使用默认的预设。
  • Smooth Normal Store Mode:模型平滑法线的保存方式。

着色器

  • Honkai Star Rail/Character/Body
  • Honkai Star Rail/Character/Body (Transparent)
  • Honkai Star Rail/Character/EyeShadow
  • Honkai Star Rail/Character/Face
  • Honkai Star Rail/Character/FaceMask
  • Honkai Star Rail/Character/Hair

材质

  • 更换着色器以后建议重置一下材质。
  • 如果使用 MMD 模型,在材质最上面把 Model Type 改成 MMD
  • 如果始终没有描边/边缘光,在材质最上面调整一下 Model Scale
  • 如果出现描边闪烁、遮挡模型的情况,在材质 Outline 中调整 Z Offset 的值。一般是 -1e-05 或者 -1e-04 这样很小的负值。
  • 如果自阴影出现奇怪的花纹(Shadow Acne),在材质 Self Shadow Caster 中调整 Depth BiasNormal Bias。一般是和 -0.01 同数量级的负值。